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Scratch3.0入門 「イベント」の「◇を受け取ったとき」「◇を送る」「◇を送って待つ」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「イベント」カテゴリの「◇を受け取ったとき」「◇を送る」「◇を送って待つ」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。  「◇を受け取ったとき」「◇を送る」「◇を送って待つ」の3つ...
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Scratch3.0入門 「イベント」の「◇>○のとき」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「イベント」カテゴリの「◇>○のとき」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。  「◇>○のとき」ブロックは、音量やタイマーが指定した値より大きくなったときにプログラムの処理を...
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Scratch3.0入門 「イベント」の「背景が◇になったとき」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「イベント」カテゴリの「背景が◇になったとき」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。  「背景が◇になったとき」ブロックは、ステージの背景が指定した絵になったときにプログラム...
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Scratch3.0入門 「イベント」の「このスプライトが押されたとき」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「イベント」カテゴリの「このスプライトが押されたとき」ブロックを、実例付きで分かりやすく解説しております。  「このスプライトが押されたとき」ブロックは、ステージ上のスプライトがマウスで...
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Scratch3.0入門 「イベント」の「◇◇キーが押されたとき」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「イベント」カテゴリの「◇◇キーが押されたとき」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。  「◇◇キーが押されたとき」ブロックは、指定したキーがキーボードで押されたことを検知す...
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Scratch3.0入門 「イベント」の「(緑の旗)が押されたとき」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「イベント」カテゴリの「(緑の旗)が押されたとき」ブロックを、実例付きで分かりやすく解説しております。  「(緑の旗)が押されたとき」ブロックは、ステージの上部にあります「緑色の旗」アイ...