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Scratch3.0入門 「制御」の「もし◇なら◇でなければ」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「制御」カテゴリの「もし◇なら◇でなければ」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。 「もし◇なら◇でなければ」ブロックは、◇部分の条件を満たしているときと満たしていないときで...
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Scratch3.0入門 「制御」の「もし◇なら」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「制御」カテゴリの「もし◇なら」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。 「もし◇なら」ブロックは、◇部分の条件を満たしている場合にブロックに囲まれた部分の処理を行うためのもの...
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Scratch3.0入門 「制御」の「ずっと(繰り返す)」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「制御」カテゴリの「ずっと(繰り返す)」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。 「ずっと(繰り返す)」ブロックは、ブロックで囲った処理をプログラムが停止するまで繰り返し実行す...
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Scratch3.0入門 「制御」の「○秒待つ」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「制御」カテゴリの「○秒待つ」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。 「○秒待つ」ブロックは、プログラムの処理を指定した秒数一時停止するためのものです。 以下でもっと具体的に...
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Scratch3.0入門 「イベント」の「◇を受け取ったとき」「◇を送る」「◇を送って待つ」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「イベント」カテゴリの「◇を受け取ったとき」「◇を送る」「◇を送って待つ」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。 「◇を受け取ったとき」「◇を送る」「◇を送って待つ」の3つの...
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Scratch3.0入門 「イベント」の「◇>○のとき」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「イベント」カテゴリの「◇>○のとき」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。 「◇>○のとき」ブロックは、音量やタイマーが指定した値より大きくなったときにプログラムの処理を開...
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Scratch3.0入門 「イベント」の「背景が◇になったとき」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「イベント」カテゴリの「背景が◇になったとき」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。 「背景が◇になったとき」ブロックは、ステージの背景が指定した絵になったときにプログラムの...
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Scratch3.0入門 「イベント」の「このスプライトが押されたとき」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「イベント」カテゴリの「このスプライトが押されたとき」ブロックを、実例付きで分かりやすく解説しております。 「このスプライトが押されたとき」ブロックは、ステージ上のスプライトがマウスでク...
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Scratch3.0入門 「イベント」の「◇◇キーが押されたとき」ブロック 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「イベント」カテゴリの「◇◇キーが押されたとき」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。 「◇◇キーが押されたとき」ブロックは、指定したキーがキーボードで押されたことを検知する...
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Scratch3.0入門 「音」の「音量」 使い方を実例付きで解説

本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「音」カテゴリの「音量」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。 「音量」ブロックは、現在の音量の設定値を教えてくれます。 これらは値ブロックと呼ばれています。 以下でもっと具...